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GTA III and Vice City reverse engineered source code
Rafael Marcalo
summary
refs
log
tree
commit
diff
log msg
author
committer
range
path:
root
/
src
/
render
Mode
Name
Size
-rw-r--r--
2dEffect.h
1416
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plain
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Antennas.cpp
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plain
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Antennas.h
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plain
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Clouds.cpp
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plain
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Clouds.h
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plain
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Coronas.cpp
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plain
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Coronas.h
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plain
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Credits.cpp
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log
plain
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Credits.h
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log
plain
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Draw.cpp
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plain
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Draw.h
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log
plain
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Fluff.cpp
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plain
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Fluff.h
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log
plain
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Font.cpp
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log
plain
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Font.h
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log
plain
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Glass.cpp
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log
plain
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Glass.h
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plain
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Hud.cpp
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log
plain
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Hud.h
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plain
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Lights.cpp
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log
plain
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Lights.h
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plain
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Lines.cpp
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plain
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Lines.h
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plain
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MBlur.cpp
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MBlur.h
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log
plain
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plain
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Particle.h
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log
plain
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ParticleMgr.cpp
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log
plain
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ParticleMgr.h
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log
plain
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PointLights.cpp
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plain
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PointLights.h
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log
plain
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log
plain
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RenderBuffer.h
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log
plain
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Renderer.cpp
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log
plain
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Renderer.h
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log
plain
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Rubbish.cpp
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plain
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Rubbish.h
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log
plain
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Shadows.cpp
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log
plain
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Shadows.h
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log
plain
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Skidmarks.cpp
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Skidmarks.h
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plain
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SpecialFX.cpp
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log
plain
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SpecialFX.h
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log
plain
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log
plain
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Sprite.h
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log
plain
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Sprite2d.cpp
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log
plain
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Sprite2d.h
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log
plain
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Timecycle.cpp
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log
plain
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Timecycle.h
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log
plain
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VisibilityPlugins.cpp
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log
plain
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VisibilityPlugins.h
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log
plain
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WaterCannon.cpp
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log
plain
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WaterCannon.h
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log
plain
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WaterLevel.cpp
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log
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WaterLevel.h
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log
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WeaponEffects.cpp
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WeaponEffects.h
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Weather.cpp
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Weather.h
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log
plain