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GTA III and Vice City reverse engineered source code
Rafael Marcalo
summary
refs
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tree
commit
diff
log msg
author
committer
range
path:
root
/
src
/
renderer
Mode
Name
Size
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2dEffect.h
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plain
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Coronas.h
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plain
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CutsceneShadow.cpp
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CutsceneShadow.h
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plain
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plain
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Fluff.cpp
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Fluff.h
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plain
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plain
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plain
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ParticleMgr.cpp
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ParticleMgr.h
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log
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ParticleType.h
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PlayerSkin.cpp
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PlayerSkin.h
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plain
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PointLights.cpp
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PointLights.h
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plain
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RenderBuffer.h
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plain
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Renderer.cpp
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Renderer.h
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Rubbish.cpp
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Rubbish.h
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log
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ShadowCamera.cpp
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ShadowCamera.h
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plain
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Shadows.cpp
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Shadows.h
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Skidmarks.cpp
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Skidmarks.h
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plain
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SpecialFX.cpp
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log
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SpecialFX.h
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plain
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Sprite.cpp
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log
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Sprite.h
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Sprite2d.cpp
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Timecycle.h
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